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그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 료.고.파. 조수 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 그레고르=, 수감자=그레고르, 인격=료.고.파. 조수, 체력=225, 속도=3 - 7, 방어력=55(0), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=쓸 만한 고기 있어…?, 2성=, 시즌=1 [이벤트], 출시시기=2023.04.20, 티켓인사말=[재료 손질], 획득방법=이벤트 재화 440개 획득 보상 / 그레고르 특정 추출 / 자아 파편 150 교환(시즌 3 이후), 특성키워드=뒷골목\, 조직\, 료.고.파, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=30, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=신선도 유지, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">속박</span>이 4 이상이면\, 피해량 +30%, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여. 대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 있으면 다음 턴에 <span style="color: Red">마비</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬2이름=싱싱한 재료인가?, 스킬2공격레벨=55(0), 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=대상보다 속도가 3 이상 빠르면\, 코인 위력 +3, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가\, 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여, 스킬3이름=재료 해체, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+1, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 1 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>에 비례하여 체력 회복 (최대 20%), 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=57(+2), 수비스킬죄악속성=색욕, 수비스킬색욕=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+8, 패시브스킬이름=파이 포장, 패시브죄악=색욕, 패시브자원=4 보유, 패시브설명=전투 시작 시 자신의 체력 8 회복, 서포트패시브스킬이름=조리 보조, 서포트패시브죄악=색욕, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=체력이 가장 낮은 아군 1명이 전투 시작 시 체력 5 회복<br>료.고.파. 주방장 료슈 - 즉흥 조리 패시브의 체력 회복량 +5, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''료.고.파. 조수, 그레고르의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> 어리숙한 조직원: 하아, 하… 잡았다! 이 새끼! 가진 거 다 내놔! 아이는 막다른 골목 끝에 몰려 있었어. 그리고 아이를 쫒고 있는 누군가가 맞은편에 있었지. 기다란 검을 두 손으로 고쳐 잡고 천천히 호흡을 가다듬는 것이, 금방이라도 아이를 두 갈래로 찢어 놓을 모양이었지. 어리숙한 조직원: 더… 도망칠 데도 없다고. 하, 쓸데없이 힘만 빼놓지 말고… 라며, 상대가 무어라 말하고 있을 때. 어리숙한 조직원: 야! 어디… 아이는 쿠당탕거리며 오른쪽으로 사라져버렸어. 뒷골목의 어느 조직원 같아 보이는 사람은 욕지거리를 내뱉으며 천천히 아이가 있던 골목 끝으로 걸음을 옮겨. 붉은 녹이 잔뜩 낀 철문. 아이는 분명히 이곳으로 숨어들었을 거야. 어리숙한 조직원: 젠장… 좁은 실내로 들어가면 기다란 검이 힘을 쓰지 못할 거라고 생각했나? 그는 낄낄대며 검을 허리춤에 넣더니, 방금보다 더 작달막한 검을 다시 꺼내었지. 어리숙한 조직원: 바보 같은 녀석. 검을 두 개나 차고 다니는 데는 이유가 있는 건데… 큭큭. 비릿한 웃음과 함께, 문 안으로 들어가는 조직원. 하지만, 그 자체로 덫이란 건 몰랐던 거겠지. {{{#FE9B36 "잡았…다."}}} "헉?!" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:그레고르_료.고.파. 조수_기본.png|width=100%]]}}} 분명 두리번거릴 때만 해도 없었단 아이가 갑작스레 자신의 뒤에서 나타나다니. 그는 도저히 믿을 수 없었지. 어리숙한 조직원: 어, 어떻게… {{{#FE9B36 "검이 길든 짧든 내 알 바가 아니야… 내 '작업장'까지 기어들어와놓고 손아귀 밖으로 벗어나게 한 재료는 아직 없거든."}}} 어리숙한 조직원: 재, 재료…? {{{#FE9B36 "응, 너… 낚인 거야. 재료 산지직송인 거지."}}} 음습한 추적자는 그제서야 깨달은 거지. 쫓아 들어간 공간이… 맛의 골목에 위치한 가계 창고였다는 것을. {{{#FE9B36 "그러게 왜 멀쩡히 걷던 사람한테 시비를 거는 거야… 아무 생각 없다가도 싱싱한 녀석인지 훑어보게 되잖아."}}} 어리숙한 조직원: 그, 그럼 여기는… 료슈의 고기… {{{#FE9B36 "후… 그래. 료.고.파다. 마음에 안 드는 가게 이름이지만."}}} 추적자… 혹은 강도. 어쨌든 이제 불쌍한 희생양 정도로 추락한 아이는 공포 섞인 목소리로 중얼거렸어. 주변 지리에 아직 어리숙한 신입 조직원인 그도 한 번쯤은 들어봤던 거야. 사람 고기로 파이를 만드는 가게가 이 23구 골목 곳곳에 있다는 걸. {{{#FE9B36 "스읍… 그 녀석이 가게를 차렸으니 이름이 가게 앞에 붙는 건 맞긴 한데… 아무리 생각해도 료슈의 고기파이가 아니라 료.고.파인 건 도당체가 이해 안 된단 말이지. 내가 늦게 들어와서 뒤통수 맞아가며 욕먹어가며 요리를 배우고 있긴 해도… 하아, 다 참아도 그 작명 센스만큼은 도저히 이해가 안 되어서 말이야. 야, 너도 그렇게 생각하지? 재료 수확부터 재단, 손질까지 내가 다 하는데 가게 이름 정도는 개선해줘도 되는 거 아니야?"}}} 낡은 중식도의 칼등으로 툭툭. 잔뜩 긴장한 희생자의 어깨를 두드리며 아이가 불만을 토로해. 어리숙한 조직원: 그, 그럼요! 당연히 선생님의 의견이 반영되어야지요! {{{#FE9B36 "어우, 그러지 마. 아까는 이 새끼 저 새끼 하더니… 갑자기 선생님이라고 하니까 소름이 다 돋네."}}} 어리숙한 조직원: 죄, 죄송합니다! {{{#FE9B36 "…죄송해하진 말고. 그렇다고 안 놔줘."}}} 어리숙한 조직원: 서, 선생님! 그렇게 대단하신 분이면 위에서 이름 파는 그 자식을 죽이고 자리를 차지하셔야죠! 제, 제가 도와… {{{#FE9B36 "호오… 그건 좋은 아이디어인데?"}}} 어리숙한 조직원: 정말요? 그럼 저만 잘… 잘 내보내주신다면…! {{{#FE9B36 "아이 참, 시끄럽네."}}} 그 말을 끝으로, 공간에 남은 소리는 썰고 써는 소리만이 남았어. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:그레고르_료.고.파. 조수_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FE9B36 "뭐… 좋게 봐준 건 고마운데, 형씨. 그렇다고 내가 아직 료슈 주방장만큼의 찰떡손파이를 만들 수 있는 것도 아니거든."}}} 찰박거리며 손을 놀리는 아이는 계속해서 중얼거려. 듣는 사람이 더는 없는데도 말이야. {{{#FE9B36 "계속 짜증나게 굴고, 툭하면 해고해 버린다고 협박하는 게 성질 뻗치지만… 요리 배우기에는 나쁘지 않은 스승이긴 하니까 말이야… 당장은 말을 들어야지. 당장은. 그러니까 너무 섭섭해하지는 말라고, 형씨. 당신이 잘나가는 요리사였다면 고민 좀 했겠지만. 훗."}}} 당장이 아니라면 무슨 일을 벌일 셈일까. 아이의 속내가 궁금하기도 하지만… 뭐, 그런 것에 관심을 가질 만큼 평화로운 광경은 아닌 것 같네. 그렇지? ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"쓸 만한 고기 있어…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침엔 가게 안 여는데. …재료를 구해 오는 시간이거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"[[료슈/인게임 정보#료.고.파 주방장|료슈]]는 가게 안쪽에 있어. …굳이 찾지 않는 게 좋을 텐데. 너, 그러다가 고기 대신에 다져진다?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"…이 시간에 가게 앞에 서성거리지 마. …재료인 줄 착각할 뻔했잖아." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"싱싱한 녀석들을 찾기가 어렵단 말이지…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"우리 가게 파이, 아직 안 먹어 본 거야? 없어서 못 먹는다고… 하하." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"담배를 끄고 요리해야 하는 거 아니냐고…? 그게 최고의 향신료인데 무슨 소리야…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"[[엄마손 파이|찰떡손파이]]… 먹고 싶네. 매번 거래하던 녀석들에게서 받는 재료가 아니면 그 맛이 안 난다고…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"적당히 타협할 줄도 알아야 하는데… 미식의 예술이니 뭐니 하면서 매번 재료 탓이란 말이지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"으음… 이놈의 기계 팔이 걸리네… 어쩌다 팔이 이렇게 됐냐고? 글쎄? 내 싱싱한 팔이 없어져서 어디로 가버렸을까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"나를…? 하, 역시 진짜 셰프를 알아보는구만…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"새 거래처를 찾으러 가는 거야?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"신선한 게 있으면 좋겠네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"어유? 깜짝아! 휘둘러 버릴 뻔했네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"썰어볼까!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"여기 썰고~ 저기 썰고~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"엇…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"휴! 해체 끝~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"아… 젠장…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"이거 맞지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"음… 상한 부위였나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"썩 나쁘지 않은 수확이었어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"휴… 너무 많이 했나? 언제 들고 가지…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"으… 저건 맛없는 고기였을 거야." ||}}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=210><tablebordercolor=#69350b> [[파일:료고파 그렉.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> '''료.고.파. 조수 그레고르''' || * '''성능 평가''' 료.고.파. 주방장 료슈를 보조하는 디버퍼형 출혈 서포터. 평가는 매우 나쁘다. 가장 많이 지적되는 단점은 심각하게 구린 기본 스펙. 1스킬은 최댓값이 많이 낮고, 2스킬은 최댓값이 17로 나름 높지만 1코인밖에 안 되며, 3스킬은 4코인인 건 좋으나 코인 위력이 1이다 보니 최댓값이 꼴랑 '''9'''인지라 어느 스킬이든 합 승률이 매우 저조하다.[* 4동기화를 하면 고점이 13까지 오르지만 여전히 저열하고, 조건이 출혈 '''횟수 10'''인지라 발동도 어렵다.] 성능 면에서는 채용할 가치가 없다고 봐도 과언이 아닌 셈. 때문에 보통은 서포트 패시브만 보고 채용한다. 요슈와의 시너지 기믹을 빼면 회복량&조건이 기본 인격의 서포트 패시브와 동일하므로, 보통 색욕 자원 비중이 많거나 요슈가 들어간 파티면 요그렉, 우울 자원 비중이 많다면 기본 인격을 넣는 편. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '대상의 속박이 4 이상이면, 피해량 +30%' 추가 * 2스킬: '대상보다 속도가 3 이상 빠르면, 코인 위력 +3' 추가 * 3스킬: 대상의 출혈 횟수가[* 2024.05.16 패치 전까지는 횟수가 아니라 위력으로 적용되었다.] 10 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 색욕 속성 ---- * '''여담''' 헬스 치킨 이벤트 배포 인격으로, 최초의 이벤트 배포 인격이다. 통칭 요그렉. 전작 [[Library of Ruina]]에서 도시 괴담 스토리인 [[Library of Ruina/스토리/피에르의 고기파이|피에르의 고기파이]]에서 나온 [[Library of Ruina/등장인물#잭|잭]]에 대응하는 인격이다. 동기화 3단계 일러스트가 잭의 '잔혹함' 책장에서의 자세와 동일하다. 이쪽 역시 리우 그렉과 마찬가지로 오른쪽 팔이 의수로 되어있다.[* 방치 대사에서 원래 팔은 요리 재료가 되어버렸다는 것처럼 암시된다. 자신이 먹은 것인지 료슈한테 잡아먹힌 것인지는 불명. 료슈의 대사 중 "미안하군, 오늘치 파이는 다 팔렸다. …뭐, '''그 팔뚝 하나만 주면 못 만들어 줄 것도 없지만.'''" 이라는 대사와 료슈의 요리를 높이 평가하는 그레고르의 태도로 보아, 그가 료슈에게 팔을 내주고 그걸로 만든 파이를 먹어본 뒤 조수로 들어갔다는 추측도 있다.] 원본인 잭과 피에르는 한쪽이 죽으면 다른 쪽이 살아 있을 이유가 없다고 할 정도로 굉장히 끈끈한 관계였지만, 료슈와 그레고르는 단순한 비즈니스 관계다.[* 그레고르는 료슈의 실력은 인정하기에 잡일거리 몰빵이나 구박까지는 참지만 작명 센스는 이해가 안 된다며 불만을 품고 있으며, 반대로 료슈도 느려터지고 일처리를 제대로 못하는 그레고르를 영 못써먹을 것 같아 8인의 셰프가 되는 대로 쫓아낼 작정이다.] 이렇게 사이가 좋지 않지만, 료슈가 요리를 배우기에는 나쁘지 않은 스승이기에 그레고르가 어쩔 수 없이 감내하는 중. 대신 자신의 실력이 료슈를 넘어서면 료슈를 재료로 삼아버릴 생각을 품고 있음이 암시된다. 이런 음험함을 반영한 듯 목소리 톤도 타 인격에 비해 기분 나쁜 음침한 느낌을 풍긴다. 원본 그레고르는 헬스 치킨 이벤트에서 단테에게 요리하면서 담배를 피면 어떡하냐는 말을 듣자 수긍하고 잠자코 담배를 껐지만, 이 인격의 그레고르는 오히려 담배는 최고의 향신료인데 무슨 소리냐며 반문한다. 저열한 성능과는 별개로, 림버스 최초로 공격 스킬의 공격 레벨이 통일되지 않은 인격이라는 점에서 의의가 있다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 왼쪽 테이블 위, 동기화 후에는 왼쪽 밑의 고기 위. [각주]
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